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3.8版本的更新涵盖了一些重大变化,主要是因为我们希望《虚荣》这款游戏能有一些游戏性上的改善(比如,我们希望游戏内的英雄拥有更清晰的角色位置划分;希望带给高手玩家更如鱼得水的游戏体验,等等)。由于几大重要板块同时联动,我们最近一段时间都在更仔细的分析后台数据,也更加认真的聆听玩家的反馈。
然而3.8的某些改进并没有达到预期的效果。不过我们现在有着比较宽裕的时间来修复补丁。这样一来,我们就更有希望尽快为大家带来我们承诺过的《虚荣》:“更有意思”,“更重策略”,最终变得“更好玩”。
正因如此,我们上周推出了针对“紧绷之弩”的热更新补丁。今天,我们还做了一次3.8版本的中期平衡性调整,以进一步解决现在游戏中的痛点,并期待更快的实现我们的计划。
现在我们已经完成了对“紧绷之弩”的修复程序测试。我们感觉事不宜迟,希望尽快能把这个修复付诸实践。具体的变化包括:
“紧绷之弩”……简直无处不在:在现阶段的游戏当中,“紧绷之弩”感觉变成了输出型英雄的标配,甚至非输出型英雄都几乎人手一把。从策略上讲,这就没什么意思了,不是吗?所以我们从以下方面将“紧绷之弩”削弱了一些。
物理比率 125% → 100% 物理强度 50 → 40
然后关于中期平衡性调整,我们经过马不停蹄的测试,现已在游戏中自动生效了(您无需做任何手动更新的动作)。中期平衡性调整包括如下调整:
“补刀没成功,仍能得到三成金币”:这个机制不符合我们“注重游戏技巧”的初衷,所以我们会把这个机制取消。这样一来,对线技巧的差别会对游戏进程产生更大影响。所以注意锻炼你的补刀能力和战术,能助你彻底碾压你的敌人!
恢复某些物品的法术参数和物理参数:有些物品的法术强度比之前弱了一些。如下改动可以使物理和法术这两种出装之间更加平衡。
阿特拉斯肩甲 护甲 60 → 65 金属护甲 护甲 55 → 60 霜燃 法术强度 85 → 90 轻甲 护甲 20 → 25 金属装甲 Basic Attack Damage Reduction 10% → 15% 毒蛇守卫面具 物理强度 60 → 70 水晶碎片 法术强度 125 → 130 魔龙之心 法术强度 75 → 80 法术比率 50% → 60% 关于游戏中数字的免责声明:在游戏内的“商店”中可见的数字并不一定能及时反映上述变化,但实际数值是会依照计划及时更新的。 要想在游戏中的“商店”看到这些变化,我们只能等待完整的客户端更新(中期更新无法做到)。但是对玩家来说,只为了几个数字就要更新整个游戏有点得不偿失,所以我们决定等下一次完整更新的时候再改动“商店”内的可见数值。
机器人代替AFK玩家:机器人是否会代替AFK玩家出战,是根据每局特定游戏中Elo值最低的那位玩家决定的。在这次中期更新中,我们会降低机器人代为征战的标准,从而降低机器人出现在实际游戏中的几率。
上述对“紧绷之弩”的热更新和对游戏平衡性的中期调整已经在服务器端更新过并自动生效了,您无需做任何动作。我们希望这些改进将有助于缓解您在体验3.8版本《虚荣》时候的一些痛点。 诚如前文所述,我们渴望聆听玩家的真实想法,所以请不吝在社交媒体上与我们多多分享讨论。